A Intel apresentou o Texture Set Neural Compression durante a GDC 2026. Trata-se de um novo SDK de compressão de texturas que trabalha com base em inteligência artificial e que promete reduzir o tamanho de texturas de jogos em até 18 vezes, mantendo a qualidade visual próxima ao original e diminuindo o consumo de VRAM e armazenamento.
Intel apresenta tecnologia que reduz texturas de jogos em até 18x
Revelado recentemente pela empresa, o TSNC usa redes neurais para comprir e reconstruir as texturas, o que o coloca em posição diferente em relação aos métodos tradicionais (BC1–BC7), já que aprende padrões específicos dos dados.
Compressão muito mais eficiente
Esse novo método de compressão pode reduzir texturas em até 18x no modo mais agressivo, enquanto a versão de maior qualidade chega aos 9x de compressão.
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