k-ID lança uma solução que ajuda os desenvolvedores de jogos a cumprir as regulamentações de segurança infantil em constante mudança

Fazer um videogame ter sucesso já é difícil. Fazer isso e ao mesmo tempo cumprir o crescente número de leis e regulamentos de segurança infantil em todo o mundo é uma tarefa quase intransponível. Uma nova empresa de tecnologia chamada criança visa tornar esse processo muito mais fácil para os criadores de jogos, oferecendo uma estrutura que protege editores e desenvolvedores contra as armadilhas que acompanham a não conformidade, incluindo sanções regulatórias, risco de reputação e outras consequências.

Co-fundado pelo CEO Kieran Donovan, advogado de profissão, cujo trabalho envolveu aconselhar empresas de tecnologia e jogos sobre conformidade global, k-ID é uma tentativa de transformar seu entendimento da lei e dos regulamentos relacionados à expansão de um jogo – ou mesmo de uma plataforma social – em um produto . A sua experiência em orientar empresas através do quadro regulamentar e de outras sensibilidades culturais das quais elas podem não estar conscientes constitui a base para a nova solução da k-ID.

“Você recebe a mesma pergunta repetidamente… e a lâmpada acende e você pensa: ‘Espere um minuto, há uma oportunidade para alguém realmente construir algo para que todos resolvam alguns desses desafios nas crianças, adolescentes e espaço dos pais”, disse Donovan ao TechCrunch.

A solução da K-ID foi construída nos últimos 18 meses, com a ajuda de cofundadores cujas experiências também incluem legislação de privacidade, confiança e segurança online, bem como experiência em tecnologia e jogos. Além de Donovan, a equipe executiva da k-ID inclui o Diretor de Segurança Jeff Wu, um veterano em confiança e segurança que trabalhou anteriormente no Google e na Meta; Diretor de Crescimento Julian Corbett, que ocupou cargos executivos na In-Fusio, Take-Two Interactive, Voodoo e Tencent; Diretor de Assuntos Corporativos Luc Delany, anteriormente CEO da International Social Games Association (ISGA) e presidente do Mobile Games Intelligence Forum (MGIF); CTO Aakash Mandhar, anteriormente da Microsoft, EA, Immutuable e outros; e futuro Diretor Jurídico, Timóteo Maanteriormente chefe do Diretor Internacional de Privacidade e Proteção de Dados da Tencent.

Créditos da imagem: criança

Parte do desafio enfrentado pelos desenvolvedores de jogos é que eles nem necessariamente sabem se as crianças estão usando sua plataforma, porque a verificação de idade geralmente inclui apenas um simples pop-up onde os usuários indicam que têm mais de 13 anos digitando uma data de nascimento. data. Historicamente, os desenvolvedores de jogos podem ter que verificar a idade da criança ou solicitar uma identificação para provar que o jogador não é uma criança. Se falharem, talvez seja necessário remover a conta. Mas com o k-ID, eles poderiam personalizar a experiência do jogo para ser legalmente apropriada para um jogador dessa idade naquele mercado específico.

“Os sistemas não foram projetados para realmente identificar e gerenciar os usuários mais jovens ou os usuários mais vulneráveis ​​que possam estar nessas plataformas”, observa Donovan. “Então, para mim, acho que há uma oportunidade de pegar tudo em que estava trabalhando do ponto de vista da conformidade regulatória e implantá-lo de forma a resolver problemas do mundo real.”

Para usar o k-ID, os desenvolvedores podem acessar a solução por meio de APIs ou, se estiver em dispositivos móveis, de um SDK.

O serviço primeiro identifica o que é criança, por lei, em cada mercado onde os jogos estão disponíveis. Nos EUA, as plataformas podem ter restrição de idade para maiores de 13 anos, mas em outros mercados, a idade pode ser maior. O simples fato de saber essa resposta pode ajudar o desenvolvedor do jogo a personalizar a experiência da criança, adolescente ou adulto de maneira adequada. Depois, há questões sobre como os pais podem precisar ser envolvidos, dada a idade da criança – eles precisam consentir? Que tipo de informação eles precisam saber? Quando o desenvolvedor lança novos recursos, ele também precisa saber se itens como bate-papo, caixas de saque, placares e perfis públicos são permitidos para crianças ou adolescentes em um mercado específico.

“Existem diferentes sensibilidades e diferentes requisitos de conformidade para todos em cada país… existe uma árvore de decisão infinita. É isso que resolvemos para os editores”, diz Donovan.

Com seu modelo baseado em API, o k-ID não precisa de acesso ao código do jogo em si. Ele pode enviar seus sinais para o jogo, para que o jogo possa se configurar de acordo com a idade, localização e até maturidade digital da criança em particular – esta última, por exemplo, se um pai aprovar que seu filho ou adolescente possa jogar um jogo mais maduro , eles poderiam consentir com isso por meio de uma interface que k-ID ajuda a alimentar.

A solução da k-ID entrou em acesso antecipado em novembro de 2023 com um punhado de editores de jogos em plataformas em mercados como EUA, Europa, Japão, Coreia e China. Agora está aberto e disponível para todos a partir de hoje. Sua oferta principal inclui APIs e SDKs para personalizar experiências de jogo. Os editores também podem pagar para acessar o banco de dados da k-ID focado na conformidade da indústria de jogos ou pagar por uma funcionalidade de “portal familiar” que hospeda a experiência para os pais. O preço começa gratuitamente e depois aumenta de acordo com o número de jogadores ativos por título de jogo.

A equipe distribuída remotamente é apoiada por um total de US$ 5,4 milhões provenientes de rodadas de financiamento pré-semente e inicial no ano passado. Os investidores incluem a16z Jogos SpeedrunKonvoy Ventures e TIRTA Ventures.


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