Fazer um videogame ter sucesso já é difícil. Fazer isso e ao mesmo tempo cumprir o crescente número de leis e regulamentos de segurança infantil em todo o mundo é uma tarefa quase intransponível. Uma nova empresa de tecnologia chamada criança visa tornar esse processo muito mais fácil para os criadores de jogos, oferecendo uma estrutura que protege editores e desenvolvedores contra as armadilhas que acompanham a não conformidade, incluindo sanções regulatórias, risco de reputação e outras consequências.
Co-fundado pelo CEO Kieran Donovan, advogado de profissão, cujo trabalho envolveu aconselhar empresas de tecnologia e jogos sobre conformidade global, k-ID é uma tentativa de transformar seu entendimento da lei e dos regulamentos relacionados à expansão de um jogo – ou mesmo de uma plataforma social – em um produto . A sua experiência em orientar empresas através do quadro regulamentar e de outras sensibilidades culturais das quais elas podem não estar conscientes constitui a base para a nova solução da k-ID.
“Você recebe a mesma pergunta repetidamente… e a lâmpada acende e você pensa: ‘Espere um minuto, há uma oportunidade para alguém realmente construir algo para que todos resolvam alguns desses desafios nas crianças, adolescentes e espaço dos pais”, disse Donovan ao TechCrunch.
A solução da K-ID foi construída nos últimos 18 meses, com a ajuda de cofundadores cujas experiências também incluem legislação de privacidade, confiança e segurança online, bem como experiência em tecnologia e jogos. Além de Donovan, a equipe executiva da k-ID inclui o Diretor de Segurança Jeff Wu, um veterano em confiança e segurança que trabalhou anteriormente no Google e na Meta; Diretor de Crescimento Julian Corbett, que ocupou cargos executivos na In-Fusio, Take-Two Interactive, Voodoo e Tencent; Diretor de Assuntos Corporativos Luc Delany, anteriormente CEO da International Social Games Association (ISGA) e presidente do Mobile Games Intelligence Forum (MGIF); CTO Aakash Mandhar, anteriormente da Microsoft, EA, Immutuable e outros; e futuro Diretor Jurídico, Timóteo Maanteriormente chefe do Diretor Internacional de Privacidade e Proteção de Dados da Tencent.
Parte do desafio enfrentado pelos desenvolvedores de jogos é que eles nem necessariamente sabem se as crianças estão usando sua plataforma, porque a verificação de idade geralmente inclui apenas um simples pop-up onde os usuários indicam que têm mais de 13 anos digitando uma data de nascimento. data. Historicamente, os desenvolvedores de jogos podem ter que verificar a idade da criança ou solicitar uma identificação para provar que o jogador não é uma criança. Se falharem, talvez seja necessário remover a conta. Mas com o k-ID, eles poderiam personalizar a experiência do jogo para ser legalmente apropriada para um jogador dessa idade naquele mercado específico.
“Os sistemas não foram projetados para realmente identificar e gerenciar os usuários mais jovens ou os usuários mais vulneráveis que possam estar nessas plataformas”, observa Donovan. “Então, para mim, acho que há uma oportunidade de pegar tudo em que estava trabalhando do ponto de vista da conformidade regulatória e implantá-lo de forma a resolver problemas do mundo real.”
Para usar o k-ID, os desenvolvedores podem acessar a solução por meio de APIs ou, se estiver em dispositivos móveis, de um SDK.
O serviço primeiro identifica o que é criança, por lei, em cada mercado onde os jogos estão disponíveis. Nos EUA, as plataformas podem ter restrição de idade para maiores de 13 anos, mas em outros mercados, a idade pode ser maior. O simples fato de saber essa resposta pode ajudar o desenvolvedor do jogo a personalizar a experiência da criança, adolescente ou adulto de maneira adequada. Depois, há questões sobre como os pais podem precisar ser envolvidos, dada a idade da criança – eles precisam consentir? Que tipo de informação eles precisam saber? Quando o desenvolvedor lança novos recursos, ele também precisa saber se itens como bate-papo, caixas de saque, placares e perfis públicos são permitidos para crianças ou adolescentes em um mercado específico.
“Existem diferentes sensibilidades e diferentes requisitos de conformidade para todos em cada país… existe uma árvore de decisão infinita. É isso que resolvemos para os editores”, diz Donovan.
Com seu modelo baseado em API, o k-ID não precisa de acesso ao código do jogo em si. Ele pode enviar seus sinais para o jogo, para que o jogo possa se configurar de acordo com a idade, localização e até maturidade digital da criança em particular – esta última, por exemplo, se um pai aprovar que seu filho ou adolescente possa jogar um jogo mais maduro , eles poderiam consentir com isso por meio de uma interface que k-ID ajuda a alimentar.
A solução da k-ID entrou em acesso antecipado em novembro de 2023 com um punhado de editores de jogos em plataformas em mercados como EUA, Europa, Japão, Coreia e China. Agora está aberto e disponível para todos a partir de hoje. Sua oferta principal inclui APIs e SDKs para personalizar experiências de jogo. Os editores também podem pagar para acessar o banco de dados da k-ID focado na conformidade da indústria de jogos ou pagar por uma funcionalidade de “portal familiar” que hospeda a experiência para os pais. O preço começa gratuitamente e depois aumenta de acordo com o número de jogadores ativos por título de jogo.
A equipe distribuída remotamente é apoiada por um total de US$ 5,4 milhões provenientes de rodadas de financiamento pré-semente e inicial no ano passado. Os investidores incluem a16z Jogos SpeedrunKonvoy Ventures e TIRTA Ventures.
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