
Resumo
- PC deve superar consoles em faturamento até 2028, com receita anual crescendo 6,6% contra 4,4% dos consoles.
- Entre 2024 e 2025, o tempo de jogo no PC cresceu 3%, enquanto encolheu 4% no PlayStation e 3% no Xbox.
- Novos consoles da Xbox e Sony podem ser lançados entre 2027 e 2029.
Apesar da crise nos chips de memória, impulsionada pelo foco da indústria em infraestrutura para IA, o mercado de jogos para PC e consoles deve crescer nos próximos anos. A expectativa é que, neste ano, o faturamento no setor atinja US$ 94,3 bilhões (cerca de R$ 492,4 bilhões), batendo a marca de US$ 103,7 bilhões (R$ 543,3 bilhões) até 2028.
O cenário, no entanto, deve ser mais favorável para os PC gamers: pela primeira vez, o modelo deve ultrapassar as plataformas de mesa na geração de receita, enquanto o engajamento dos jogadores de consoles começa a encolher. Os números constam no mais recente relatório PC & Console Gaming Report, da firma de inteligência de mercado Newzoo.
Os dados de engajamento do relatório apontam que, entre 2024 e 2025, o tempo total de jogo encolheu 4% no PlayStation e 3% no Xbox. No PC, cresceu 3% no mesmo período, puxado principalmente por mercados emergentes e países asiáticos, que devem levar a plataforma a 1,02 bilhão de usuários até 2028.
Com a receita dos computadores crescendo a 6,6% ao ano — contra 4,4% dos consoles —, uma virada pode se consolidar antes do fim da década.
Consoles e PCs divergem em monetização
A queda de engajamento não diz, entretanto, que as empresas de consoles têm perdido dinheiro. Pelo contrário: de acordo com o relatório, as plataformas apresentam crescimento, mas o modelo tornou-se dependente de um ciclo de monetização.
Sem atrair novos jogadores em mercados como Estados Unidos e Japão, as companhias sobrevivem de preços elevados em novos hardwares, do aumento das mensalidades dos serviços de assinatura e de grandes lançamentos.
O estudo revela que o público gasta mais tempo em jogos do gênero sandbox, como Minecraft e Roblox. A divisão fica assim:
Consoles (US$ 45,3 bilhões em 2025):
- Jogos premium (cópia completa): 50% — US$ 22,7 bilhões
- Microtransações in-game: 27%
- Serviços de assinatura: 18%
- DLCs / conteúdos adicionais: 5%
PC (US$ 43 bilhões em 2025):
- Microtransações in-game: 48% — US$ 20,6 bilhões
- Jogos premium (cópia completa): 29% — US$ 12,5 bilhões
- DLCs / conteúdos adicionais: 20%
- Assinaturas in-game: 3%
Próxima geração em 2027?
Um vazamento da cadeia de suprimentos da AMD aponta que tanto o Xbox quanto a Sony devem lançar novos consoles no último trimestre de 2027. Outro vazamento, no entanto, indica um possível adiamento no PlayStation 6 para até 2029 — o que coincidiria com o período em que as fabricantes de chips preveem a normalização nos valores.
Independentemente da data de lançamento, a Microsoft deve reduzir as fronteiras entre PC e console já a partir da próxima geração. Sabemos desde o ano passado que o novo Xbox (por enquanto, com o codinome Project Helix) deve ter uma integração mais profunda com o Windows.
Espera-se, inclusive, que o console rode títulos de PC nativamente. A Valve, dona da loja Steam, também lançará o esperado Steam Machine, por enquanto adiado devido à crise de memória RAM.
PC deve superar consoles em faturamento de jogos até 2028
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