O mod FSR 2.0 para Cyberpunk permite super amostragem de resolução avançada em mais ou menos qualquer placa gráfica. Ao contrário da tecnologia DLSS semelhante da Nvidia, ela não exige que os desenvolvedores apliquem algoritmos de aprendizado de máquina específicos do jogo e funciona em qualquer placa gráfica de qualquer fabricante. Isso não significa que será muito útil se você estiver executando Cyberpunk em, digamos, um velho GT 730 empoeirado. Mas se você tem uma placa de médio alcance, você pode ver melhorias dramáticas em alta resolução versus rodando com FSR desabilitado. O desenvolvedor disse que em uma GTX 1080 (uma placa de seis anos que não suporta DLSS), a taxa de quadros dobrou com o mod aplicado.
O jogo base suporta o FSR 1.0 original dos desenvolvedores. Mas o mod do PotatoOfDoom1337, disponível no NexusMods e descoberto pelo Tom’s Hardware, força o sistema FSR 2.0 mais novo e muito mais avançado a tomar seu lugar. Uma vez que o processo de configuração um pouco complicado é feito, os usuários podem aplicar o FSR 2.0 usando a configuração DLSS no menu gráfico padrão do jogo. O desenvolvedor avisa que o mod está atualmente em um estágio de prova de conceito e que “alterar certas configurações gráficas” o quebrará. Há também um problema de fantasmas durante a condução.
Essa implementação de usuário do FSR 2.0 não é tão poderosa ou eficiente quanto a versão mais recente do DLSS rodando em uma placa de vídeo RTX 30XX, como demonstrado pelo vídeo de comparação do PotatoOfDoom1337. E mesmo isso usando fotos estáticas e de rastreamento bastante padrão – o desempenho pode cair durante o jogo, especialmente com toneladas de inimigos na tela ou uma perseguição em alta velocidade. Mas foi montado por um modder solo em apenas alguns dias e não requer o hardware mais recente de um fornecedor específico. É uma demonstração promissora de como a tecnologia da AMD pode beneficiar os jogadores de PC, especialmente em máquinas de baixo custo.