Para ser específico, estamos falando de jogos que não suportam FSR nativamente em seu próprio software. Em jogos que fazem, como Horizonte Zero Amanhecer, é preferível usar isso. Mas outros jogos como Dias passados não obtenha esse benefício, pelo menos não automaticamente. Keith explica como você pode aplicar o FSR a qualquer jogo 3D e por que você deseja, especialmente em títulos mais recentes e graficamente intensivos.
O dimensionamento de resolução não é um milagreiro, mas permitiu Dias passados para superar esse marco crucial de 30 quadros por segundo no Steam Deck, em alguns pontos, passando dos 40. Isso é suficiente para desfrutar de uma jogabilidade suave sem sacrificar o esplendor gráfico. Para mais mergulhos profundos no Steam Deck (digamos que cinco vezes rápido), como testar 24 RPGs táticos diferentes, certifique-se de se inscrever no canal PCWorld no YouTube.